Update Dota 2 Lanjutan dari Update Sebelumnya! - NiemGamers.org
News Update
Loading...

Jumat, 11 Oktober 2019

Update Dota 2 Lanjutan dari Update Sebelumnya!

Melanjutkan Pembaruan Sistem Pencarian Permainan

Pembaruan hari ini sekali lagi berpusat pada peningkatan sistem Matchmaking kami, dengan fokus utama pada perbaikan masalah yang muncul dari pembaruan kami sebelumnya.

Kami memahami bahwa beberapa pemain, terutama di kelas atas, telah mengalami penurunan kualitas pencarian yang signifikan sebagai hasil dari iterasi terbaru kami. Kami menghargai semua umpan balik dan ID cocok yang telah kami terima  masukan kalian sangat membantu dan kami harap kalian akan terus memberi kami umpan balik setelah pembaruan ini juga. Kami berkomitmen untuk membuat sistem pencarian sebaik mungkin.

Silakan periksa beberapa informasi lebih rinci tentang berbagai aspek pembaruan hari ini di bawah ini.

Party MMR Tinggi
====
Karena frekuensi penyalahgunaan sistem pencarian yang luar biasa tinggi yang ditemukan dalam permainan pesta dalam pertandingan tingkat tinggi - kami menambahkan aturan baru pada sistem pencarian pihak untuk peringkat Divine dan Immortal untuk membantu mengurangi beberapa perilaku negatif yang telah menjadi umum pada peringkat ini dan untuk membantu membuat antrian solo lebih layak. Untuk pihak mana pun yang termasuk pemain Divine atau Immortal, setiap pemain di pesta itu akan dianggap peringkat yang sama dengan pemain tertinggi di pesta itu. Meskipun ini akan secara signifikan mengurangi beberapa skenario penyalahgunaan yang lebih umum, yang menjadi imbalan adalah bahwa hal itu juga akan mempengaruhi pihak-pihak "normal" dengan perbedaan MMR yang besar. Kami pikir pertukaran ini bermanfaat pada tingkat tinggi ini, karena pertandingan tidak mungkin berkualitas tinggi dengan tingkat keterampilan yang sangat berbeda dalam suatu party. Kesenjangan seperti ini sering membuat permainan kurang menyenangkan bagi sebagian besar pemain yang terlibat. Kami berharap bahwa ini akan memiliki efek bersih untuk mengurangi jumlah pertandingan party pada tingkat keterampilan tertinggi dengan jumlah tertentu, tetapi dibandingkan dengan seberapa jarang permainan pesta MMR tinggi di masa lalu, jumlah pertandingan party masih harus lebih tinggi daripada rata-rata .

Kombinasi Pertarungan
====
Kami membuat perubahan tentang apa yang diperbolehkan pertemanan solo dan pesta. Untuk pesta lima pemain mana pun, mereka sekarang hanya akan dicocokkan dengan anggota party lima pemain lainnya, terlepas dari pertimbangan sistem pencarian lainnya. Kami tidak yakin apakah persyaratan mutlak seperti ini akan menghasilkan pencarian yang lebih tinggi kualitasnya karena spektrum lawan yang lebih terbatas tersedia dalam kasus itu, tetapi kami tahu ini adalah aspek yang sering dibicarakan oleh masyarakat dan kami akan melakukan yang terbaik untuk bekerja dalam batasan itu. Demikian pula, setiap pemain solo sekarang hanya akan dipertimbangkan untuk pertandingan melawan paling banyak satu party dari dua. Ini berarti bahwa dari sudut pandang pemain solo, pertandingan akan selalu melawan tim yang terdiri dari lima pemain solo atau melawan tiga pemain solo dan satu party dari dua. Ini akan menjadi persyaratan sulit bagi pencarian pemain bukan pertimbangan situasional.

Kualitas Kecocokan dan Simetri Peran
====
Sebagai hasil dari beberapa fitur baru yang kami tambahkan baru-baru ini, kami menemukan banyak bug dalam evaluasi sistem pencarian yang menyebabkannya salah menentukan berbagai pertimbangan. Kami telah memperbaiki bug-bug itu dan mengharapkan mereka memiliki peningkatan yang signifikan dalam pencarian. Kami akan memantau sistem setelah rilis untuk memastikan perbaikan memiliki efek yang diinginkan. Ada kemungkinan bahwa akan ada lebih banyak masalah untuk diselesaikan, jadi jika kalian melihat sesuatu yang terlalu jauh, silakan beri tahu kami.

Kami juga telah melakukan berbagai penyetelan untuk menjadikan Peran Simetri berkinerja lebih baik, karena ada beberapa kasus di kurung tertentu di mana ia tidak melakukan pekerjaan dengan baik.

Akhirnya, kami lebih menekankan untuk memiliki dukungan bukan menjadi pemain MMR tertinggi dalam permainan, sejauh itu dimungkinkan di dalam party. Kami telah mendengar umpan balik dari pemain inti dan pemain dukungan bahwa mereka lebih suka alokasi peringkat intra-pertandingan menjadi seperti itu.

Pengerjaan Ulang Medali
====
Kami kembali ke 5 bintang per medali sekarang, 7 bintang tidak menambah terbalik dibandingkan dengan kebisingan visual dan kebingungan.

Di musim peringkat sebelumnya, kami memiliki mekanisme yang menyebabkan rentang peringkat yang diwakili oleh medali tertentu bergeser sepanjang musim. Sementara ini memberikan beberapa rasa kemajuan yang longgar, itu membuat pemahaman tentang apa yang mewakili medali lebih sulit. Ini terutama menyebabkan kebingungan setelah kalibrasi di mana sebagian besar pemain kehilangan medali meskipun memenangkan sebagian besar permainan mereka.

Sebagai hasil dari penghapusan mekanisme ini, dan penghitungan bintang menghitung kembali skala, kami menyeimbangkan ulang kisaran MMR yang diwakili setiap medali. Model distribusi yang kami gunakan untuk ini adalah kurva yang kami miliki di bulan-bulan terakhir musim sebelumnya (dan apa yang kami miliki secara historis). Ini akan membantu memastikan bahwa medali jangka panjang mewakili tingkat keterampilan yang sama di awal musim seperti pada akhir musim.

Kami berharap akan ada beberapa kebingungan sebagai akibat dari penyeimbangan kembali ini, karena sebagian besar medali pemain akan disesuaikan ke atas agar lebih selaras dengan apa arti medali pada akhir musim lalu, tetapi tidak ada perubahan yang sebenarnya pada siapa pun. Nomor MMR.

High-Water Mark
====
Di masa lalu, begitu seorang pemain mencapai medali peringkat tertentu, mereka akan mempertahankan medali itu untuk sisa musim peringkat, bahkan jika MMR aktual mereka turun secara dramatis di bawah ambang batas medali itu. Dengan pembaruan hari ini, medali kalian tidak akan lagi mewakili tanda air yang ketat. Sebaliknya, jika Anda lebih dari satu bintang dari peringkat kalian saat ini, medali kalian akan disesuaikan untuk mencerminkan hal itu.

Kami awalnya menambahkan tanda air tinggi karena kami pikir itu membantu dengan kecemasan pemain di game peringkat. Kami pikir itu masih benar sampai batas tertentu, namun data kami menunjukkan bahwa buffer bintang satu menangkap sebagian besar manfaat itu bagi sebagian besar pemain. Ada beberapa kelemahan dengan memiliki spektrum yang terlalu luas pada tanda air tinggi. Pertama, itu membuat keadilan pertandingan benar-benar sulit untuk dievaluasi, karena kami selalu mencocokkan berdasarkan MMR dan bukan medali, dan dengan demikian kadang-kadang permainan dapat tampak baik atau buruk sebagai hasil dari medali yang tidak mewakili kenyataan. Karena ini berkaitan dengan tujuan di atas dalam mempermudah untuk mengevaluasi pertandingan, kami pikir buffer satu bintang membantu menyeimbangkan kedua tujuan.

Manfaat kedua adalah membuat pembelian akun secara tidak langsung menjadi kurang bernilai. Seorang pemain tidak dapat lagi berada di akun lain dan mempertahankan medali tinggi selama seluruh musim. Selain itu, perubahan ini juga akan bekerja bersama dengan sistem deteksi smurf yang telah kami kerjakan. Kami saat ini hanya menggunakan deteksi smurf untuk meningkatkan peringkat ke atas ke tingkat yang benar, tetapi segera kami berencana untuk membuatnya bekerja di arah sebaliknya juga. Dengan tanda air tinggi yang hanya memegang buffer, akun yang dikuatkan atau dibeli dengan harga satu bintang sekarang akan jatuh lebih cepat dan kehilangan medali bersama dengan itu.

Post-Game Match Evaluation
====
Kami sangat berterima kasih atas umpan balik yang kami terima dalam beberapa minggu terakhir. Kami pikir umpan balik yang dimiliki orang berakar dalam masalah yang sebenarnya. Di mata kami, membuat pertandingan berkualitas tinggi adalah hal paling penting yang dapat kami lakukan untuk membantu para pemain menikmati permainan, dan kami berkomitmen untuk meningkatkan sistem pencarian kami untuk mencapai tujuan itu.

Dalam upaya membantu memfasilitasi diskusi tentang sistem pencarian, kami telah membuat beberapa perubahan kecil pada layar pasca pertandingan. Layar pasca pertandingan sekarang akan menampilkan waktu antrian rata-rata dan maks untuk pemain dalam pertandingan untuk membantu kalian menentukan apakah kami membentuk pertandingan yang buruk terlalu cepat atau tidak. Kategori perilaku yang diringkas dari pertandingan juga akan ditampilkan, untuk membantu pemain memahami jika alasan kurangnya pertandingan yang lebih baik adalah sebuah permainan yang akan menjadi simple sebagai akibat dari perilaku buruk atau jika melakukan pekerjaan yang buruk. Akhirnya, kami menyortir daftar pemain di layar pasca permainan dari kiri ke kanan dengan posisi 1 hingga 5 (pihak masih akan memiliki jenis indikator baru pada mereka sehingga kalian masih dapat melihat apa alokasi itu). Kami berharap ini memudahkan kalian untuk mengevaluasi apakah Peran Simetri berfungsi seperti yang diharapkan atau tidak.

Kami menyadari bahwa menambahkan lebih banyak informasi di sini dapat menyebabkan peningkatan keluhan dalam jangka pendek daripada penurunan, tetapi tujuan jangka panjang kami adalah untuk menciptakan pertandingan dengan kualitas terbaik, dan memiliki lebih banyak informasi yang terekspos kepada pemain pada akhirnya akan mengarah ke tujuan itu.

Post-Game Survey
====
Kami telah menambahkan survei pasca-permainan baru yang serupa dengan survei yang sudah lama kami lakukan. Setelah pertandingan berakhir, pemain terkadang akan disurvei untuk menilai pengalaman dalam pertandingan. Ini akan memungkinkan kami untuk mengumpulkan lebih banyak sentimen pemain tentang kualitas pertandingan untuk membantu menemukan pola umum tentang apa yang membuat pertandingan menyenangkan vs apa yang membuat mereka tidak menyenangkan. Ini juga akan membantu kami menemukan bug atau kesalahan dalam keputusan kami lebih cepat daripada nanti. Tentu saja wajar bahwa pemain akan lebih cenderung menyamakan kemenangan dengan pertandingan yang cocok dan kalah dalam pertandingan yang buruk, jadi kami akan menormalkan data untuk skenario yang jelas itu untuk membantu menyaring melalui kebisingan dan gelembung latar belakang sinyal yang berguna. Kami akan menunda mengaktifkan survei ini selama beberapa hari, untuk mengatasi beberapa bug dan memperbarui masalah terkait terlebih dahulu.

Komunikasi dengan Skor Perilaku Rendah
====
Pembaruan terakhir kami mencakup gelombang larangan pada pengguna yang berada di ujung paling ekstrim dari populasi pemain dalam hal toksisitas dan perilaku negatif. Namun, larangan tersebut hanya mempengaruhi sebagian kecil dari semua pemain, dan kami juga menginginkan sistem yang lebih bertahap untuk mengatasi pemain yang tidak berada di ekstrem terjauh tetapi masih merupakan pencilan besar dari populasi pemain umum. Untuk itu, pemain yang memiliki skor perilaku di bawah 3000 tidak lagi dapat menggunakan obrolan atau suara hingga skor mereka naik di atas ambang batas yang dapat diterima. Kami percaya mekanisme penguatan yang dihadapi pengguna yang lebih bertahap ini akan bermanfaat untuk melindungi populasi yang lebih besar dari pencilan dan sebagai sistem peringatan bagi pemain yang bergerak ke arah yang salah yang mungkin mendorong mereka untuk meningkat. Kami menetapkan skor ambang batas pada 3000 karena probabilitas rendah bahwa siapa pun akan menjadi serendah itu tanpa memiliki dampak negatif yang konsisten

Share with your friends

Give us your opinion

Notification
Selamat Datang Di Website Informasi Para Pecinta Game Online, Team, Player dan Para Streamer
Done